관리 감독(Supervision)
액터 시스템은 '실패하게 내버려 둬라(let it crash)' 철학에 입각하여 설계되었습니다. 이 명제는 (시스템의 예외 처리를 담당하는) 인프라 영역의 코드가 도메인 영역의 로직과 뒤섞여서 혼잡해지는 것을 줄이려는 바람에서 비롯한 것입니다.
그렇다면 실패하게 내버려 두면서도 어떻게 시스템의 탄력성(장애 회복성)을 확보할 수 있을까요? 그 답은 액터의 관리 감독(Supervision) 기능에 있습니다. 액터가 예외적으로 중지되면 액터에 정의된 정책에 따라 어떻게 실패에서 회복할지를 결정하게 됩니다. Erlang은 이러한 실패 회복 전략을 처음으로 채택한 플랫폼이었습니다. 이로써 에릭슨 사가 전화 교환 시스템을 구축했을 때 99.9999999% 가용성의 놀라운 안정성을 이루었습니다.
Nact의 관리 감독 시스템도 Erlang과 유사하게 동작합니다. 액터가 예외를 던지면, 기본적으로는 중지됩니다. 액터를 생성할 때 onCrash
파라미터를 전달해서 관리 감독 정책을 변경할 수 있습니다. 이 값은 사용자 정의 함수로서 던져진 예외, 예외가 던져질 당시에 처리하던 메시지, 그리고 액터 컨텍스트를 파라미터로 받습니다. 이 관리 감독 정책 함수는 관리 감독 결정 사항을 반환합니다. (비동기적으로도 처리 가능) 아때 가능한 결정은 아래와 같습니다.
결정 | 효과 |
---|---|
stop | 예외를 일으킨 액터를 종료 |
stopAll | 같은 부모를 둔 액터를 모두 종료 |
reset | 예외를 일으킨 액터의 상태를 초기화 |
resetAll | 같은 부모를 둔 액터의 상태를 초기화 |
resume | 현재 상태 그대로 액터를 재개해서 다음 메시지를 계속 처리하도록 함 |
escalate | 부모 액터로 결정을 넘김 |
실패할 때마다 액터의 상태를 초기화하는 관리 감독 정책 함수의 예입니다.
const reset = (msg, error, ctx) => ctx.reset
액터의 실패는 시스템 자원을 사용할 수 없을 때 발생하기도 합니다. 이때 즉시 액터를 재개하면 금방 다시 실패하기 때문에 CPU 사이클을 불필요하게 소모하게 됩니다. 그래서 관리 감독 정책 함수에 약간의 지연을 추가하겠습니다.
const delay = duration => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(), duration))
const reset = async (msg, error, ctx) => {
await delay(Math.random() * 500 - 750)
return ctx.reset
}
외부 서비스를 호출하는 부분이 있을 떼, API에 호출 빈도 제한이 있을 수 있습니다. 그래서 클로저(closure)를 사용해서 좀 더 정교하게 만들어보겠습니다. (실패가 반복되면 지연 시간을 지수적으로 증가)
const delay = duration => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(), duration))
const resetWithExponentialDelay = factor => {
let count = 0
return async (msg, error, ctx) => {
let delay = (2 ** count - 1) * factor
await delay(delay)
count = count + 1
return ctx.reset
}
}
저번에 만든 주소록 서비스 액터에 관리 감독 정책 함수를 등록합니다.
const spawnContactsService = parent => spawn(
parent,
(msg, ctx) => {
const userId = msg.userId
let childActor
if (ctx.children.has(userId)) {
childActor = ctx.children.get(userId)
} else {
childActor = spawnUserContactService(ctx.self, userId)
}
dispatch(childActor, msg)
},
'contacts',
{ onCrash: reset }
)
spawn
함수의 네번째 파라미터는 액터 속성 객체입니다. 여기에는 onCrash
를 비롯해서 다양한 액터의 동작을 지정할 수 있습니다. 이후의 장에서 더 살펴보겠습니다.